params ["_level", "_unit"];

private _level2 = _level + Param_EnemySkill;
switch (_level2) do {
	case 0: 
	{
		{
			_unit setSkill _x;
		} forEach AI_LEVEL_0;				
	};
	case 1: 
	{
		{
			_unit setSkill _x;
		} forEach AI_LEVEL_1;					
	}; 
	case 2: 
	{
		{
			_unit setSkill _x;
		} forEach AI_LEVEL_2;					
	};
	case 3: 
	{
		{
			_unit setSkill _x;
		} forEach AI_LEVEL_3;					
	}; 
	case 4: 
	{
		{
			_unit setSkill _x;
		} forEach AI_LEVEL_4;					
	}; 
	case 5: 
	{
		{
			_unit setSkill _x;
		} forEach AI_LEVEL_5;					
	}; 
	default 
	{
		if(_level2 < 0) then
		{
			{
				_unit setSkill _x;
			} forEach AI_LEVEL_0;
		}
		else
		{
			{
				_unit setSkill _x;
			} forEach AI_LEVEL_5;
		};
	}; 
};
